<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zapretnayazona.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Запретная Зона</title>
		<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/</link>
		<description>Запретная Зона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Feb 2026 14:26:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Создание игр</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39667#p39667</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Баланс в фрпг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задаются ролевики вопросом : А так ли необходим Баланс ? &lt;br /&gt;Считаю что для ролевиков вообще не стоит этот вопрос. Даже если в игре баланса нет и его забыли создать, просто не уделили этому внимание. То хороший ролевик для себя и для своей группы обязательно это исправит. Ок, допустим ролевик хороший опытный, он заметил ( либо мастер заметил) и по ходу сюжета поправил. А если нет? Надо научить. &lt;br /&gt;Баланс - как в любом геймдизайне РПГ это баланс сил. Модуль игры и модуль персонажа предполагает этот баланс изначально. И сейчас не о том, что анкет &amp;quot; демонов&amp;quot; значительно больше в вашей ролевой чем &amp;quot; ангелов&amp;quot;. Хотя это тоже относится к балансу. И опытный ролевик / мастер знает что с этим делать. Он так усилит ангелов, что один сможет справится с отрядом всех этих мночисленных демонов. Стоит конечно задуматься о причине отсутствия ангелов, чем же они так не понравились игрокам, что их не регистрируют. Но это уже другая тема. &lt;br /&gt;Итак как же поправить баланс, если вдруг заметили что его нет. Главное заметить, не всегда игроки это понимают и видят. Точнее они видят, что перевес сил не в их пользу, что делать не знают. ( может поэтому &amp;quot; ангелов&amp;quot; мало и никто не берёт, игрок не видит перспективы и не умеет / не хочет исправлять баланс) Баланс количества поправляется либо&amp;#160; выравниваем, а иногда и перевесом количества. Это когда против отряда противника&amp;#160; ролевик выдвигает свой отряд, или армию&amp;#160; если он не пушечное мясо конечное ( каждый сам себе судьбу выбирает). &lt;br /&gt; Либо достигается с помощью превосходства силы/ способностей. Это когда ваш Маг в одиночку удерживает отряд противника. Это когда на отряд противника выводят одного огромного монстра/ дракона. &lt;br /&gt;А не начнется ли манч ? Спросите вы. Здесь только от игроков и мастеров зависит, тут либо всем по хрену, либо это попадет под нарушение. Хотя нарушений возникнуть не может, игрок же баланса добивался или сокрушить нипов значительным перевесом своих сил. Скорее всего нарушением станет внезапно возникшая сила/ оружие/способности/ армия и т.д. Опять же не надо бояться выдумывать и вести свою альгенду&amp;#160; из которой будет понятно где вы приобрели силы/ вооружение/ армию. Оно ж не вот из задницы появилось. Лишнюю строчку написать не затруднит. &lt;br /&gt;Баланс персонажей/ снаряжения/ навыков - это касается модуля Клановость вашей игры, придуманных рас, кланов, гильдий и т.д. Опять же, если одна из сторон не задумывалась как &amp;quot; мальчик для битья&amp;quot; пушечное мясо, то баланс стоит соблюсти. Игроку он должен быть очевиден и понятен. Либо игроку должна быть понятна перспектива и способ достижения / прокачки. Это когда ваши люди/демоны/ангелы оснащены по силам / навыкам Одинаково. Разумеется эти расы совершенно разные, но в данном случае &amp;quot;Одинаково&amp;quot; будет по возможностям. Если демоны сильные , то люди мночисленны и используют оружие. ( религиозное, магическое, боевое) &lt;br /&gt;На примере моей ролевой о вампирах, созданный орден охотников значительно улучшил положение людей изобретя ловушки, печи и отряды. В этом смысле они даже могли перевесить баланс. Хотя люди изначально занимали положение пищи не более. Но игроки взялись прокачать клан, никто им не мешал это делать, получилось у них отлично. &lt;br /&gt;Баланс персонажей внутри одной группы&amp;#160; - боевая группа в идеале ; танк, воин , разбойник . Магическая : боевой маг, целитель, поддержка. Мирная группа : протагонист ( герой) , антигерой и антагонист( злодей). &lt;br /&gt;. На примере нашей ролевой Запретная Зона идеальная боевая группа - это Швед ( воин) Топор ( танк) Беретта ( грабитель) - проекция &amp;quot; На Берлин&amp;quot;. Магической группы в общем сюжете нет, а в Проекциях они&amp;#160; возникают и создаются ситуативно. Идеальная группа в Ведунах ( проекция &amp;quot;Русь Волшба&amp;quot; ) : Лестат ( геой) Уилл ( антигерой) Вивьен ( антагонист) &lt;br /&gt;Создавая идеальные группы получаем эффективный результат игры, максимальное достижение целей. &lt;br /&gt;Самое не удачное когда собираются в &amp;quot; группу&amp;quot; в одном отыгрыше антигерои. &lt;br /&gt;Русь Волшба, на эпизоде &amp;quot; Сказ о Дочере&amp;quot; неудачно было Арина и Том , два антигероя так и сидели в доме ничего не предпринимая и никуда не вылезая. Что касается связки Швед - Акайо, то Акайо всегда становится в амплуа антагониста, однако игрок не вытягивает и вынужден плестись изображая антигероя либо к протаганисту ближе, либо к более сильному антагонисту. Да и такое бывает. Особенно плохо когда антигероев много, они не составят партию им придется между собой решить и выбрать кто же возьмет на себя роль прота и анта. &lt;br /&gt;Баланс персонажа. Уже много об этом было и снова приходим к изначальному. Умение создать сбалансированного перса, приводит к умению создать игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 14:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39667#p39667</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧАВО? -  Ваши Вопросы</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39661#p39661</link>
			<description>&lt;p&gt;Запретка 10 лет спустя )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виктория)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 02:52:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39661#p39661</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39420#p39420</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dragonsempire.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/08/7750bccf94d9e9ae8941e515f5c91cb5.jpg&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/08/7750bccf94d9e9ae8941e515f5c91cb5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;I&amp;#160; a m&amp;#160; t h e&amp;#160; &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; r a g o n&lt;br /&gt;A n d&amp;#160; &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&amp;#160; h a v e&amp;#160; c o m e &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dragonsempire.mybb.ru/viewforum.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;иблиотека&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://dragonsempire.mybb.ru/viewforum.php?id=59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;ополнительные сведения&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://dragonsempire.mybb.ru/viewforum.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;кции&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic.php?id=2630&amp;amp;p=14#p445347&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dragonsempire.mybb.ru/viewtopic. &amp;#8230; 14#p445347&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 19:56:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39420#p39420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь самурая...</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39358#p39358</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот знакомый звук. Барабаны…Тум-тум-тум&amp;#160; тум…тум.. Голубое небо заволакивает дымом. Я слышу. Слышу крики людей. Они такие громкие, что доносятся до дворца. И этот непрекращающийся Тум-тум-тум …тум-тум..&lt;br /&gt;Молитвы Богам уже давно заброшены. Я вслушиваюсь в этот звук, смотря в затянутое теперь уже черным облаком небо. Никто из слуг не врывается в мои покои. Никто не докладывает мне о нападении….&lt;br /&gt;Быстро поднимаюсь с колен. Беглым взглядом осматриваюсь. Все расплывчато, словно в тумане. Прошедшее для меня становится лишь каким-то незначительным воспоминанием. Но мелочи, вплоть до запаха и чувств не дают мне покоя. Они будоражат мои мысли, заставляя вспоминать. Помню, как впопыхах схватился за свой меч и ринулся в ее комнату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкие совсем невесомые створки распахнулись, и я увидел ее. Ярким пятном остался ее образ в моей памяти. На ней было легкое струящееся кимоно красного цвета. Волосы ее спадали аккуратно на плечи, а сама она сидела так близко к своему саду на веранде, любуясь цветением вишни. Все двери были распахнуты. Легкий ветерок гулял повсюду, кружил листы бумаги и звенел маленькими колокольчиками. Я помню эту картину.&lt;br /&gt;Как я тогда был слеп… Я помню это жгучее чувство внутри себя. Как я боялся ее потерять. Ни предательство, ни смерть моего народа и слуг – ничего не тревожило меня в тот момент, кроме нее. &lt;br /&gt;Они совсем близко. Я слышу дикий лай собак, топот бешеных коней и барабаны. Чувствую всепоглощающий огонь войны и… безысходности. Спасти, спасти ее – вот чего я хотел. Вот чего я жаждал. Тогда.&lt;br /&gt;Она не внемлет моим уговорам. И лишь только тогда поднимает на меня свои глаза, когда я пытаюсь ее поднять на руки и унести. Словно не замечая близости смерти, словно не ощущая опасности, она кладет мне свою руку на плечо и дарит лишь безмолвный взгляд.&lt;br /&gt;-- Милая, пойдем со мною… – что-то с грохотом упало где-то совсем рядом. Они уже ворвались во дворец и идут сюда. А я продолжаю смотреть на нее.&lt;br /&gt;-- Быстрее, прошу. Идем со мной.&lt;br /&gt;Я помню ее глаза как сейчас. Она смотрела на меня так, будто в последний раз. Но в ее глазах не было страха. И, спустя столько времени я понял, она знала, что делала.&lt;br /&gt;-- Думаешь, ты мой спаситель? – единственное, что она сказала мне в тот вечер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствую легкий поцелуй на своей щеке. Ее рука скользит по моей груди, а я все продолжаю неотрывно смотреть в ее лицо, которое так близко. Даже сейчас мне кажется, что оно будто рядом. Ее дыхание опаляет мне кожу, заставляя забыть обо всем. И я забыл! Словно коварная Кумихо, она пронзает мою грудь холодным лезвием танто. Ее рука проникает внутрь в попытках добраться до сердца. А я все стою. Точнее, пытаюсь стоять, глядя в ее глаза. Я хочу глядеть в ее глаза!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горячая кровь хлынула из раны. Я помню ту боль, что пронзила меня. Но ей не затмить никогда той, что предала меня. Слезы застилали глаза, меч со звоном упал в низ, а я все продолжаю смотреть в ее глаза. &lt;br /&gt;Она держит меня, крепко прижав к себе. Она внутри, и я знаю чего она желает. Я чувствую. Мгновение и ее ручка показалась уже снаружи. Она сжимала свою страшную добычу. Мое еще бьющееся сердце… &lt;br /&gt;Не помню себя. Не помню ничего. Я рухнул на пол, продолжая глядеть на свою милую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слышу крики и топот. Слышу дикий смех. Глаза закрываются, но я все еще вижу появившихся в покоях воинов. Один из них Кениши. Я никогда раньше не видел его лица. Об этом черном воине в маске слагалось много легенд. Одни говорили, что он являлся злым духом, другие же твердили, что он был связан с черной магией. Но я не предавал этому значение. &lt;br /&gt;Вот, ради кого она предала меня! Та, которую я любил. Предала, предпочла его – Кениши! Нового императора! Зачем ей влюбленный дурак, когда рядом есть воин. У него теперь есть все. Слава, деньги. Он с успехом захватывал мои владения, пока я был занят своей возлюбленной. Она выбрала жизнь с ним, а не смерть со мной. Это ее выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь они вместе. Рука об руку. Они уходят в зенит, оставив меня лежать на холодном полу без сил, без сердца, без семьи… Ещё не мертвым, но и уже не живым…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я открываю глаза. Помню, первое что увидел перед собой это согнувшегося человека. Бедняка с чумазым лицом. Сгорбившись, он сидел над деревянной миской и что-то в ней размешивал.&lt;br /&gt;Окликнуть его не было сил, да и не получилось бы. Он был глухонемым, как выяснилось впоследствии. Он никогда не смотрел в мое лицо, все время потупив взгляд в землю. Странствующий старец.&amp;#160; Он заштопал мне рану на груди. Там, где раньше было сердце.&lt;br /&gt;Почему я жив, так и осталось загадкой, по крайней мере для меня…&lt;br /&gt;Он заставил выхлебать меня свою похлебку. И я восстал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[nick] Акайо Мидзуно[/nick][status]Самурай, свергнутый сёгун[/status][icon]http://s018.radikal.ru/i511/1707/94/f1f4ddf22566.jpg[/icon][sign]-- Чья это кровь у тебя на руках?--&lt;br /&gt;-- Свиньи...Она хотела умереть, а я ее откачивал. Есть закурить?--[/sign][info]Карта № 223[/info]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Teo)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 19:31:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39358#p39358</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сплит: общий чат</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39290#p39290</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ Zbignew]:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; С добрым утром, ленивые задницы. Кажется мне что самое время сладкого...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;_Kasey_:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Общий чат обьявляется открытым, неужели, нам всем наконец-то разрешенно говорить? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;|777|&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Кое-кто пытается тут заниматся саморазвитием. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;_Kasey_&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Збиґґи, ты вообще в края обарзел, тебе сладкое значит положено, а мне, прибухнуть нельзя?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Zbignew]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Да, да, да, Док так и сказал. Мне можно, а тебе обдолбышу— нельзя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/Док\&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Так заткнулись все, время очередного выхода в свет. И только посмейте что-то учудить, я сделаю так чтоб никто из вас не смог стать в пятно ближайшие несколько месяцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[777]&lt;/span&gt;:&lt;/strong&gt; Это вполне громкое заявление. Вы так не считаете, колеги? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Zbignew]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Мне то плевать, главное не забудь о сладком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;_Kasey_:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и о виски! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/Док\&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как же вы меня достали...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, меня зовут доктор Бертран Цобрист. Я доктор генной инженерии, и я почти что свято уверен что сюда меня послали для важного открытия. Конечно, я не до конца понимаю своей миссии.&amp;#160; Но все еще впереди. В моей голове прекратилось добавление голосов, а значит процес расчепления закончен. В принципе я доволен. Все ребята оказалтсь готовы к работе, и никто не оказывал слишком большого сопротивления. Разве что госпожа Веймар. За последние несколько дней, она напрочь отказалась выходить на связь.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Может потому что ты обозвал&amp;#160; ее проституткой? (_Kasey_)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Все еще есть надежда на то, что она переступит через свою гордость и пойдет на контакт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;~AV~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Конечно, разбежалась.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Venera)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Aug 2017 01:01:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=39290#p39290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mattias</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38986#p38986</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/UvQbe.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/UvQbe.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/ZDdt4.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/ZDdt4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/nUseE.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/nUseE.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt; камера&lt;/del&gt; палата&amp;#160; Маттиаса &lt;br /&gt; записи сделанные за три года пребывания в психиатрической лечебнице&amp;#160; СВ. Акселена.&amp;#160; первый год&amp;#160; исчерпывающе&amp;#160; расписывал рассказы об охотниках за скальпами, затем поверх&amp;#160; этих записей стал&amp;#160; делать новые о&amp;#160; &amp;#160;службе в отрядах&amp;#160; охотников за приведениями и в СОТ, как поведал сам пациент Нельсен , СОТ - это не последнее&amp;#160; место его работы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шкет)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 14:15:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38986#p38986</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38924#p38924</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;АКЦИЯ 3: Интересные Мужские Герои&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&amp;#9762;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;welcome to &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#8488;апретн&amp;#257;я З&amp;#417;нА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&amp;#9762;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=253#p18578&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лазарь Зорин&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i83.fastpic.ru/big/2016/1021/1a/8c3896a17215da07468849783c24371a.jpg&quot; alt=&quot;http://i83.fastpic.ru/big/2016/1021/1a/8c3896a17215da07468849783c24371a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;James Nesbitt (Джеймс Несбитт)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; отец Лазарь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 42 (1974 г.р.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и национальность:&lt;/strong&gt; Болгария, г.Несебыр &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; Софийская духовная семинария Св.Ивана Рилски&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение:&lt;/strong&gt; холост&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; капеллан&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По факту:&lt;/strong&gt; миссионер, несущий Божье слово в самое логово беса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние данные:&lt;/strong&gt;рост: 185см, вес: 95кг; 96/86/100; размер одежды: 54 (11, L), размер ноги: 43 (11)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=274#p21164&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джек Морхейм&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/2ij3u.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/2ij3u.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Michael Rowe (Майкл Роу)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; Полковник Джек Морхейм, ныне более известный как Солдат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 43 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и национальность:&lt;/strong&gt; Штат Айова, США, caucasian (белый американец);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; Военная Академия США, степень бакалавра военных технологий &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение:&lt;/strong&gt; ( холост / женат) Холост,&lt;br /&gt;Отец - Томас Мохрейм;&lt;br /&gt;Мать - Элизабет Морхейм;&lt;br /&gt;Дочь - Эмили Морхейм;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; полковник объединенных сил ООН, старший офицер миротворческого корпуса &amp;quot;Дозор&amp;quot;;&lt;br /&gt;Наемник;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По факту:&lt;/strong&gt; бывший профессиональный военный, наемник;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние данные:&lt;/strong&gt; 192 см - 85 кг - 40 - L&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=65#p1058&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уиллиам Уайльд&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c629318/v629318546/2f41d/C2Zsebj6Ea8.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c629318/v629318546/2f41d/C2Zsebj6Ea8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Luke Newberry&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; Уиллиам Уайльд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 26.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и национальность:&lt;/strong&gt; Ирландия, Лимерик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; Окончил Akademie der bildenden K&amp;#252;nste Wien в Вене. Получил художественное образование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Холост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Вольный художник-портретист. Рисует на заказ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По факту:&lt;/strong&gt; Медиум, исследование аномалии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние данные:&lt;/strong&gt; Рост - 183 см; Вес - 70 кг; Размер ноги - 42; Размер одежды - m.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=135#p7654&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шон Кларк&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/88/50/6d/88506de80667ac1adef0544e67524a82.jpg&quot; alt=&quot;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/88/50/6d/88506de80667ac1adef0544e67524a82.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Tom Shaar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; Шон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 13&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место рождения и национальность:&lt;/strong&gt; Американец. Малибу, штат Калифорния&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Образование:&lt;/strong&gt; не закончил школу для одаренных детей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Холост х] Имеет отца, дядю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; школьник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;По факту:&lt;/strong&gt; Вундеркинд. Подросток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние данные:&lt;/strong&gt;Рост - 150, Вес - 40. Размер обуви - 36&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виктория)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 16:14:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38924#p38924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost truth. UW</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38654#p38654</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодняшнее утро выдалось несладким. Почему они всегда приходят во снах!&lt;br /&gt;Для чего нужна ночь, полная бесконечным поиском удобной дня сна позы, если ты заведомо знаешь, что только удастся тебе сомкнуть глаза, как ты окажешься вновь потревоженным неупокоенной душой. &lt;br /&gt;Сколько их?! Лестер, я знаю, вы читаете мои дневники. Сколько человек вы замучили и убили в стенах этой больницы?!&lt;br /&gt;Я не столь давно, но...&lt;br /&gt;Опись #51. &lt;br /&gt;Я назову ее Элис, потому как она не назвала своего имени, но именно это имя ей очень даже подходит.&lt;br /&gt;Внешность: невысокая девушка (до 165 см), длинные, чуть вьющиеся от природы волосы пшеничного цвета, серые &amp;quot;холодные&amp;quot; глаза, тонкие черты лица, маленький носик. &lt;br /&gt;Заболевание: на момент поступления в лечебницу - абсолютно здорова и адекватна.&lt;br /&gt;Смерть: &amp;quot;убойная забота&amp;quot; медицинского персонала, большое количество лекарств, не нужное здоровому человеку. &lt;br /&gt;Ее история: родилась и жила в пригороде Лондона. За пару месяцев до попадания в лечебницу попала под автомобиль, получила сильные травмы, но на суде ее выставили виноватой, будто бы она бросилась под машину. Ее вполне могли просто отдать на лечение в ближайшую клинику, но попала она сюда... Элис, как я ее назвал, говорит, что постарался ее отчим, проплатив лечение именно в этом месте. &lt;br /&gt;Обильное лечение за два месяца погубило молодую красивую девушку. &lt;br /&gt;Итог: она обещала ходить ко мне, пока я не освобожу ее комнату, умерев или просто переселившись. Ей не нравится там, где она сейчас находится. Из двух этих мест она предпочла бы спать на жёстких кроватях в богом забытом месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS: можно мне уже точилку и новый набор карандашей?&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Сбоку от текста был набросок девушки, которая выглядела очень миловидно, совсем по-детски с этими вьющимися волосами, тонкими губами и игривым взглядом. Взгляд Уилл додумал сам, чтобы девушка не выглядела пугающе.&lt;br /&gt;На смежней странице во весь лист был нарисован друг санитар. Эскиз. Но скоро будет полноценная работа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toffee.)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 09:51:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38654#p38654</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник Стефана Таунсенда</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38647#p38647</link>
			<description>&lt;p&gt;Важно!&lt;br /&gt;- Тебе нужно&amp;#160; поговорить с парнем, видящим призраков. Зовут его Уиллиам Уальд, он медиум или что-то в этом роде. Призраки&amp;#160; умерших здесь людей могут помочь разгадать тайну этого места. Призраки не лгут, я уверен Уальд сумеет их разговорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[nick]Стефан Таунсенд[/nick][status]Вампир рок-звезда[/status][icon]http://sh.uploads.ru/X6BGm.jpg[/icon][sign]&lt;strong&gt;У моей головы начинается новая жизнь.&lt;/strong&gt;[/sign][info]№ 600[/info]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 23:07:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38647#p38647</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Записки от Кошки 	(^=&amp;#9685;&amp;#7461;&amp;#9685;=^)</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38372#p38372</link>
			<description>&lt;p&gt;- Завтра нажрусь водки, буду курить, драться и трахну какую-нибудь недотрогу.&lt;br /&gt;- Но ты же девочка! &lt;br /&gt;- Да? Вот дерьмо!&lt;br /&gt;________________&lt;br /&gt;P.S.: кто это писал ?!?!?!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Вчера днём списалась с мужиком за 2000 км, а вечером он уже был у меня. Что вы там говорите, занят?&lt;br /&gt;___________&lt;br /&gt;Пометка:&lt;br /&gt;1. Откуда взялся мужик за 2000км&lt;br /&gt;2. Какого черта я ему написала&lt;br /&gt;3. За чем приглашала.&lt;br /&gt;4. Еще куча вопросов. Но меня интересует последний, кому я его задала?&lt;br /&gt;5. И вообще ни черта не помню, что было!&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Соседка через стену мечтает найти вторую половинку... Половинку сердца... Но никто не думал, что это может быть половинка жопы? Типа она и так рукажопоп, а с ним ещё больше? Она с ним - одна большая счастливая жопа)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rockers)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jul 2017 00:22:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38372#p38372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сотвори Героя.</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38357#p38357</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О Стереотипах личности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не забыть бы сделать.&lt;br /&gt;И о Страхах заодно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 22:11:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=38357#p38357</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник Психа. Условия.</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37821#p37821</link>
			<description>&lt;p&gt;На форуме предлагается героям вести свои личные дневники. Каждый дневник оформляется новой темой , с названием - какое вы придумаете.&amp;#160; В результате у каждого героя будет своя отдельная тема где вы сможете оставлять посты-записи.&lt;br /&gt;Так как наши персонажи подвержены&amp;#160; сомнению, в настоящем ли они находятся мире , в проекции.Частые&amp;#160; провалы памяти , а то и полная потеря после экспериментов,&amp;#160; не даёт им возможность запомнить или запечатлеть что либо. Поэтому герои ведут дневники, в которых они делают записи о прошедшем дне, пока при памяти могут оставлять сами себе записки. И всё что взбредёт&amp;#160; в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дневники всегда находятся в палатах и лежат на открытом месте, но некоторые&amp;#160; пациенты&amp;#160; испытывают манию, перепрятывают дневник по десять раз на день. Не беспокойтесь, доктора&amp;#160; в курсе. Когда профессорам понадобиться изучить дневник, они сделают это в тайне от вас. В конце концов какие могут быть секреты от тех, кто капается ежедневно в ваших мозгах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/HAGpU.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/HAGpU.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 23:41:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37821#p37821</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боёвка</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37386#p37386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Авторитет Групп Персонажей :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Volume 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гопники.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем тему об авторитете личности. В ролевом сюжете, как в любом сценарии, авторитет&amp;#160; - это безусловное явление. Когда игрок регистрирует главу гильдии, главу клана, командира отряда.&amp;#160; Вся партия безусловно соглашается с его авторитетом и , регистрируя подчинённых, занимает роль ниже рангом. От сюда и вытекает дальнейшая игра, добровольного подчинения и лидерство. Когда в ролевой никто не выбирает&amp;#160; командиров, а группа персонажей находится в социуме.То роли лидеров , вожаков, помощников лидеров, подчинённых и т.д. - выстраиваются опять же безусловным путём, на основании заявленных качеств персонажа. Но в этом случае могут происходить конфликты, борьба за лидерство, более сильные и умные добиваются авторитета &amp;quot;естественным путём&amp;quot;, заслуживая уважение у группы лиц поступками и речами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется поговорить о такой сфере, как &amp;quot;гопники&amp;quot;. Не знаю как назвать другим словом этих персонажей. На нашем проекте к ним относится Герард. Безбашенный чувак, которому абсолютно&amp;#160; всё равно кто авторитет. Для гопников не существует&amp;#160; авторитетов. Они не понимают и их как правило, не устраивает лидер&amp;#160; вообще. Любая сила, давящая силу гопника - враждебна гопнику. &lt;br /&gt;Кто такой Топор ?&amp;#160; Гопник-переросток. Для него так же не существует авторитетов. Гопники никогда не станут&amp;#160; выше своего статуса, они в виду своего поведения обречены быть прослойкой между&amp;#160; лидерами и низшей кастой, не способной оказывать гопоте сопротивление. &lt;br /&gt;Чтобы противостоять силе превышающей возможности гопника, они как правило образуют стаи. Заметили, возле Топора постоянно кто-то кучкуется, вьётся и он окружает себя бандами. Тогда как настоящий, бесспорный авторитетный лидер способен существовать&amp;#160; в одиночку. ( Швед, Беретта)&lt;br /&gt;Гопота&amp;#160; собирается в группировки. Но в этих группировка часто царит анархия, постоянные смены лидерства,удержать в них свой статус очень сложно. Группировка гопников&amp;#160; берёт численностью. Превосходя более сильного противника, за счёт&amp;#160; количества, они становятся сильнее, называя себя бандой, возводя себя в статус лидирующей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При встрече с гопником в одиночку на улице, вам могут пригодится навыки самообороны. Эти же навыки бесполезны&amp;#160; при встречи с профессионалом. &lt;br /&gt;Как правило у &amp;quot;авторитетных&amp;quot; героев имеется&amp;#160; собственный внутренний кодекс и они способны уважать&amp;#160; &amp;quot;авторитет&amp;quot; другого героя. У гопника этот кодекс отсутствует начисто, либо слабо выражен. Гопнику может только&amp;#160; лидер ( временный) указывать кого стоит уважать, кого стоит избегать, куда лезть, куда не рыпаться. И пока гопник терпит над собой контроль, он в принципе подчиняется, хотя не осознанно. Гопник не понимает смысла, он понимает только&amp;#160; силу. В случае ослушания, он получит, мало не покажется. Такие взаимоотношения плохо&amp;#160; переносится обоими сторонами. Лидеру ( авторитету) они доставляют много хлопот и даже ранений, в случае потасовки с вышедшей из-под контроля гопотой.&amp;#160; Гопнику совсем не нравится чувствовать над собой&amp;#160; власть, они же стремятся быть независимыми или хотят власти. &lt;br /&gt;На примере таких отношений можем рассмотреть Шведа и Герарда. И Шведа и Топора. Авторитетный Швед&amp;#160; грамотно использует&amp;#160; гопника. Однако себя предпочитает окружать личностями иного сорта. У лидера в окружении не свора гопников, а организация по серьёзней. Как правило в организации все имеют свой статус и понимают&amp;#160; важную роль лидера и всей иерархии для сохранности и поддержания силы всей группировки. Такие как мафия, организованная преступность, синдикат, консорциум. &lt;br /&gt;Однако не стоит недооценивать возможности всех&amp;#160; слоёв криминального общества. В конце концов им противостоят&amp;#160; профессиональные спецслужбы, военные и полиция.&amp;#160; Потому что они опасны. На нашем проекте&amp;#160; мы наблюдаем частое объединение криминальных авторитетов. Тогда они становятся сильнее, опаснее гораздо и как правило, временно&amp;#160; объединяет их&amp;#160; общая цель. Временно по причинам изложенным выше.&lt;br /&gt;Не могу сказать о похожем явлении среди&amp;#160; других персонажей. Наши мирные герои не компанейские, больших&amp;#160; групп не создают, дружат по парно, а то и во все не дружат. Но взаимовыручка присутствует. Живя на ЗЗ персонажи проявляют заботу друг о друге, стараются держаться ближе к своей социальной группе, находят друг друга среди ботов проекции. Помогают друг другу. И даже научились сосуществовать&amp;#160; с опасными преступными элементами, находя общий язык.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добавлено спустя 2 часа 4 минуты 28 секунд:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так мы подошли к построению общества в ролевой ( в игровом мире ).&amp;#160; Существуют&amp;#160; нейтральные авторитеты, не принадлежащие ни к одной структуре, группировке, сохраняющие независимый нейтралитет&amp;#160; по отношению ко всем статусам&amp;#160; персонажей. Например целители. Такая игровая группа, как маги и целители, чаще всего&amp;#160; объединены в отдельную касту и принадлежат&amp;#160; всему игровому сообществу.Либо они не принадлежат&amp;#160; никому. ( что по сути одно и тоже) Для сбалансированной системы&amp;#160; целители должны быть&amp;#160; у всех сторон ( у всех каст и гильдий)&amp;#160; - либо&amp;#160; у каждой свои способы&amp;#160; исцеления ( например у клана оборотней-вампиров&amp;#160; есть навык регенерации, им целитель не нужен, а у&amp;#160; ковена ведьм есть знахари-лекари ) &lt;br /&gt;Поэтому&amp;#160; статус целителя ( или мага) в игре выделяется либо в одну нейтральную группу (гильдию) Либо раздаётся каждой группе по целителю. &lt;br /&gt;На пример в ролевых по&lt;abbr title=&quot;Тайный Город&quot;&gt; ТГ&lt;/abbr&gt; существует гильдия лекарей Эрлийцев. Вассально они зависят от тёмного двора, но соблюдают строжайший нейтралитет и лечат все игровые расы. &lt;br /&gt;На нашем проекте&amp;#160; целительница Лаура&amp;#160; лечит абсолютно всех и плохих и хороших. &lt;br /&gt;Если целитель&amp;#160; будет&amp;#160; исцелять , на своё усмотрение, одну группу героев ролевой, а другим категорически не оказывать помощи, тогда&amp;#160; придётся&amp;#160; создать условие, либо игрового персонажа,&amp;#160; заменяющего&amp;#160; целителя для второй (обделённой) группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец заключение моей эпопеи. &lt;br /&gt;Приходилось&amp;#160; видеть&amp;#160; на ролевых проектах &amp;quot;сломанное общество&amp;quot;. Довольно распространённое явление. Построить&amp;#160; сбалансированное общество&amp;#160; трудная задача и это делается путём грамотного отыгрыша ролевиков. А не только грамотного мастеринга и игровой системы. &lt;br /&gt;Ломается общество всегда с головы, т. .е .с позиции авторитета лидера. В таких ролевых все статусы героев - условны! Это значит, что статус (выбранная роль) не соответствует своему значению. Заявленный лидер ( глава клана, вождь ордена, командир экипажа) не справляется со своими обязанностями, его авторитет&amp;#160; упал, а игроки давно&amp;#160; полезли кто куда претендуя&amp;#160; на&amp;#160; его место. Бывает, что игрок хочет&amp;#160; примерить на себя роль&amp;#160; главы, но не тянет, не справляется. Предложите игроку другую роль, например отставной главы, а&amp;#160; управление замените&amp;#160; другим игроком, который справится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки покидают&amp;#160; ролевые игры по причине&amp;#160; сломанного общества.&amp;#160; Иногда оно даже не успевает&amp;#160; сформироваться в&amp;#160; игровом мире. Потому что сами же мастера (создатели игры)&amp;#160; препятствуют этому. &lt;br /&gt;Если вы идите в ролевой подобное, бегите от туда. Переделать лично вам ничего не удастся, вам не дадут это сделать. Статус вашего героя никого не волнует, будь вы хоть королём ( ха-ха, я думаю вам не дадут зарегистрировать&amp;#160; &amp;#160;короля) будьте вы хоть пиратом грозой морей, ( ха-ха, грозу вашу никто не испугается.) будьте вы хоть&amp;#160; богом ( ха-ха на вашего бога тоже никто не молиться не собирается.) &lt;br /&gt;Был в моей практике не один случай, но вот расскажу о самом запоминающимся. Игра шла об истории вражды двух королевств : Северного и Южного, между королевствами пролегала территория людей от востока до запада. Прослойка населения страдала из-за войны&amp;#160; и не знала,на чью сторону перейти. Попробовав зарегистрировать&amp;#160; безусловного лидера ( воеводу&amp;#160; кочевников) на этом проекте мы сразу получили отказ. Персонажа долго не принимали. В конце концов с пятой попытки ( придираясь к анкете) разрешили. Но что началось когда&amp;#160; пошёл игровой процесс! Мало того у воеводы оказалась большая семья со взрослыми детьми, в придачу с боевым шаманом кочевья и войском, да ещё сыновья все как на подбор - богатыри. Разумеется всех выгнали, к регистрации не допустили половину&amp;#160; игроков&amp;#160; претендующих на роли&amp;#160; кочевников. Статусы вождей Северного и Южного королевства принадлежали двум админам игры. На построение общества и вообще какого-то сюжета этим админам, как вы уже поняли, было до лампочки. Не для этого они играют. Одному вождю требовался раб, второму ещё что-то. Всякая ерунда не способная развивать&amp;#160; мир ролевой игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jul 2017 10:51:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=37386#p37386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются персонажи. Отдаются персонажи.</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36550#p36550</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разыскиваются персонажи&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Пенелопа Лилиан Рид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Учёный-ботаник | 25 лет | Женский&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окончила колледж, кандидат ботанических наук. Работаешь по своей профессии в лаборатории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Назвать нас подругами весьма сложно, но и врагами мало вероятно. Скорее под описание подойдет фраза: &amp;quot;враг моего врага - мой друг&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Валетика Кусланд&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s012.radikal.ru/i320/1706/fe/089b6bf569d0.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1706/fe/089b6bf569d0.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i610/1706/70/e457d9defb30.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i610/1706/70/e457d9defb30.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Наталья Пиро&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ЛИЧНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &amp;quot;Ты знаешь, что не можешь противостоять мне. Ни один мужчина не может...&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка родилась в Сиэттле, штат Вашингтон.&amp;#160; Выросла в богатой семье, но эмоционально была отдалена от родителей. И с юных лет интересовалась ботаникой. С родителями у нее были сложные отношения: девушка не захотела продолжать семейный бизнес, хотела заниматься тем, что ей поистине было по душе. Поэтому, устав от вечных недовольств и просьб родителей, девушка ушла из дома и сняла небольшую квартиру на окраине города.&lt;br /&gt;Не говоря, что с рождения качество девушки были: внимательность, усидчивость, хорошая память и аналитический склад ума.&lt;br /&gt;И именно по этому её так привлекает Мать Природа, ведь её красота и гармония проявляется во всем. По этому первоосновой душевных устремлений является желание сохранить их вокруг самой себя. Следовательно, любые действия, результатом которых может стать нарушение привычного порядка вещей - противны её природе, противны внутреннему &amp;quot;Я&amp;quot;. Но так же Пенелопа не побежит в первых рядах «воевать» с тем, кто пытается создать такой дисбаланс. А значит, врага следует превратить в друга, проявив такт и дипломатичность. Однако просто знать, как следует поступить в той или иной ситуации - это еще не выбор. Мнение необходимо подкреплять действием. И вот тут Пенелопу часто подводит её нерешительность.&lt;br /&gt;Любовь для Пенелопы является насущной, каждодневной необходимостью, порой неосознанной.&amp;#160; Как глоток воды в пустыне, как костер в холодном лесу, как зажигалка в руках заядлого курильщика. Поэтому её отношении к партнеру преобладает нежность, часто довольно обременительная, и заботливость, порой граничащая с навязчивой угодливостью. Однако Пенелопа пребываете в непоколебимой уверенности, что все делает правильно и требует адекватной, с её точки зрения, реакции на свои поступки - благодарности и восхищения. Но так же девушка легко уязвима, мнительна и обидчива, часто приходит в состояние раздражения без видимых причин. При длительном отсутствии партнера «в пределах досягаемости» её посещает ощущение заброшенности, неуверенности в том, что она счастлива. Все, что ей на самом деле нужно - это найти человека, которому будут по душе и её трогательная привязчивость, и её самоотверженная преданность.&lt;br /&gt;И такой человек нашелся, в студенчиские годы, когда как и любая девушка верила в какую то сказку. Которая просто готова была парить над землей, расцвести и показать свой дивный и яркий окрас. Словно прекрасная и трепетная лилия. У нее был роман с преподавателем ботаники в колледже, иностранцем, который обещал жениться на ней, как только у них будет достаточно денег. Профессор рассказал влюбленной студентке, что может сделать состояние на открытии, связанном с древними иноземными травами. Было только одно препятствие: урна с травами хранилась в музее. Ради своего возлюбленного Пенелопа была готова на все, поэтому она даже пошла к родителям, чтобы занять у них значительную сумму денег на оборудование для кражи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ПОЖЕЛАНИЯ И УСЛОВИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Думаю тут не сложно догадаться чем дело кончилось не так ли? Все у Пенелопы получилось, но все же... ты немножечко двинулась умом и что бы не попасть в психушку, решила искать прибежище на Зоне.&lt;br /&gt;Не говоря, что наши с тобой дорожки снова пересеклись по каким то немыслимым обстоятельствам. Хоть и обе понимаем, что между нами пробегает не одна десяток черных кошек, все же у нас была еще одна подруга, что сглажива наши острые углы. А сейчас тебя просто бесит, что нетолько я уничтожила один из важнейших твоих открытий, но и порой принебрежительно относилась к твоим &amp;quot;питомцам&amp;quot;. Сейчас же мы можем либо усугубить нашу &amp;quot;дружбу&amp;quot;, либо все же стать действительно ценным &amp;quot;дополнением&amp;quot; друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиши, я жду тебя, Цветочек. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Муррр&lt;/span&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rockers)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 16:19:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36550#p36550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>От чего мы играем в ФРПГ ?</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36402#p36402</link>
			<description>&lt;p&gt;Мои друзья, я начну с главного и перманентного. Моя любовь к ФРПГ&amp;#160; - фанатичная, больная, заядлая. Здесь говорили &amp;quot;Не заиграться&amp;quot; , так вот я больной на голову - вскакиваю в 2 часа ночи, точнее я не сплю! Вынашивая очередную идею и разумеется я не хочу растерять мысли до утра, а бегу записывать в блокнот. И любую идею, свою или чужую, я хочу отыграть. Наверное таких больных&amp;#160; мало осталось, готовых ролевить 24/7, была бы возможность. Без преувеличений, я очень люблю. Трудно сказать что именно нравится,&amp;#160; ибо в ролевом мире я уже достаточно давно, долго и много. У меня был рекорд, когда я отыгрывал 9 ролевых одновременно, в шести из них я водил. Водил партии игроков, боевые группы, водил отдельные эпизоды.&amp;#160; 9 одновременно, это только за год. Думал - наиграюсь и успокоюсь. Нет. Во мне бурлит неуёмное, ненасытное желание играть, выдумывать, творить. Оно подпитывается&amp;#160; игроками, в первую очередь. Играя с соигроком просыпается азарт. Это почти, как в он-лайн играх, где есть р-v-p, где ты сражаешься против&amp;#160; игрока. Но, в ролевой всё гораздо острее. Я&amp;#160; как наркоман, который давно на игле. Имея зависимость, я не могу остановиться, мало того, идёт привыкание и мне нужен новый допинг, большая доза. Под дозой я подразумеваю - разнообразие! Долго находится в одной ролевой не могу, надоедает, приедается сюжет. Дело скорее во мне, я умею&amp;#160; предвидеть&amp;#160; игру на ближайшие месяцы вперёд. Иногда , мысленно&amp;#160; отыграв все возможные сюжеты с возможными исходами - теряю интерес и ухожу. &lt;br /&gt;Водить .Хм, водить&amp;#160; очень интересно, от этого получаешь своеобразный кайф. Минусов здесь полно, начиная с игроков ( тупых) которых набрал в партию и повёл, а они не в зуб ногой. Заканчивая собственной усталостью. Попробуйте генерировать идеи несколько дней подряд, я посмотрю на вас.Но, обладая развитым воображением и фантазии, а этих двух надо развивать, иначе вы утратите в итоге. Так вот, это довольно легко, а со временем входит в привычку,&amp;#160; при минимальной нагрузке даже испытываешь&amp;#160; потребность. &lt;br /&gt;Когда водишь, ты играешь уже не ради себя, а ради Них. И это тоже своего рода удовольствие. Заполучить игроков к себе в партию, завладеть их интересом.Завладеть ими. Заставить&amp;#160; их ждать твои посты. Увлекать. Для меня игра -это пазл. Пазл который надо собрать, чтобы получилась картинка. В принципе я понимаю, какую картину хочу выложить, но&amp;#160; . . . Вы собираете пазлы? &lt;br /&gt;Сколько кусочков : 400 , 600, 1000, 1500 ?&lt;br /&gt;Во-от! Чем больше кусочков, тем дольше собираем, и уже&amp;#160; теряем ощущение целостности картины. В кусочках видим новые краски и детали, удивительно! Наблюдая картину раньше целиком, мы бы столько деталей упустили. А их полно! &lt;br /&gt;Кусочки - это посты игроков, они дают&amp;#160; новые детали к общей картине, иногда полностью&amp;#160; перекрашивая её. Это реально круто. Ещё круче подвести игроков таким образом, чтобы они в итоге отыграли красивый финал, как и было задумано. Как вышло, так и вышло - не трудно. А вот&amp;#160; выкрутить на задуманное - сложнее. &lt;br /&gt;Обожаю ставить для себя новые&amp;#160; задачи и испытания.Мой уровень - это не предел. И я хочу двигаться дальше. У меня амбиции по поводу игроков, ведь я знаю и вижу каждого. Я знаю, на что они способны, а значит я могу с них требовать&amp;#160; большего. &lt;br /&gt;Что же касается ощущений во время отыгрыша. &lt;br /&gt;Люблю изучать собственного персонажа. А&amp;#160; у меня с ними всегда очень длительное знакомство происходит. Первое - анкета, это заготовка, болванка и я своего героя ещё не знаю.Между нами холодная&amp;#160; пропасть. Понадобиться месяца три, чтобы мой герой открылся мне. Через год упорного отыгрыша, я уже могу сказать,что знаю героя достаточно близко. Он раскрывается мне, постепенно, добавляются новые подробности биографии,&amp;#160; он становится мне очень понятен и близок. &lt;br /&gt;Трудно было с Аксом. Невыносимо трудно, я переступал через себя каждый раз и в итоге достиг абсолютного&amp;#160; вживания в роль. Играю от первого лица, кто не играл - не поймёт. Вот где кайф! Вот где всё наизнанку и все эмоции через себя пропускаешь. &lt;br /&gt;С Лестатом ещё труднее! Это парень закрыт от всех, он не готов душу раскрывать да и натура у него многоликая. Он и от меня закрывался, не впускал. Только после&amp;#160; проекции &amp;quot;Готический роман&amp;quot; - он стал мне ближе, гораздо.&amp;#160; В АС Акс -перезагрузка, когда я написал для него несколько отыгрышей&amp;#160; интервью и концерт - вот здесь мне открылся. Что бы понять своего героя - надо&amp;#160; всё таки&amp;#160; ПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ ЕГО! А не использовать в своих целях. У героя СВОИ ЦЕЛИ. СВОЁ МНЕНИЕ. СВОЯ ЖИЗНЬ. Это нужно понять,не просто словами - а на деле.Это нужно осуществить. Тогда он оживёт, и возможно подпустит вас. Нужно задушить себя в первую очередь, как бы не хотелось, как бы вам религия, мораль, воспитание, т.д. не позволяли бы. Надо убрать себя и дать герою жить.&lt;br /&gt;Попробуйте - это кайф!&lt;br /&gt;Ваша роль изменится когда это произойдёт. Уверяю,станет легко играть, потому что думать за вас начнёт Ваш герой и подсказывать&amp;#160; свои варианты решений.&amp;#160; Это настолько&amp;#160; эффективно, что иногда захочешь сломать его , гнуть свою линию, а он не сгибаем и ты не можешь - противно. Переломить мнение героя - не возможно. Я знаю, я это чувствую.&lt;br /&gt;В ролевые тянут личности персонажей. Много раз со мной было, когда читая сюжет&amp;#160; ролевой в голове начинает возникать зародыш личности. &lt;br /&gt;Амбиции - да, я прихожу играть в ролевую с серьёзными намерениями. Мне что по сложнее дайте. И как правило я должен видеть перспективу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азартен - да. И если я начну, за уши не оттащишь, пока не добьюсь, пока не выиграю, пока идёт бой - а я хочу победы,&amp;#160; я спать не лягу, играть буду. В п-в-п всегда готов побеждать. Это спортивный интерес, этого уже не отнять, я где-то далеко понимаю, что можно поддаться и дать&amp;#160; соигроку&amp;#160; выиграть, пусть порадуется. Но чёрт возьми! В какой-то момент для становится делом принципа выиграть и если я вижу возможность, я не упущу. &lt;br /&gt;Тем не менее, не всегда побеждал и не всегда побеждаю. Но есть у меня очень вкусная привычка.Проиграв я всё равно стараюсь выкрутить отыгрыш так, чтобы выглядеть в глазах ролевиков &amp;quot;победителем&amp;quot;.Вызывать у них эмоции. &lt;br /&gt;С детства болел за &amp;quot;плохих&amp;quot; героев в фильмах и книгах.Они мне очень нравились. Ролевая - это возможность сделать&amp;#160; из &amp;quot;плохого&amp;quot; - настоящего героя! Которому будут сопереживать, которого будут любить.&amp;#160; К нему никогда не будет равнодушного отношения. &lt;br /&gt;&amp;quot;плохим&amp;quot; словом обозначен не обязательно злодей. Речь может идти о неудачнике, о растяпе, о предателе, о личности лишённой принципов и достоинства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нравится делать ролевую приятной. Красочной. Играть на полную катушку.Если полетел топор то обязательно кровь, кишки и мозги наружу. Если занялся сексом - то кровать&amp;#160; развалилась, квартиру разнесли. Сходить с ума приятнее в окружении таких же психов,как ты сам. &lt;br /&gt; В обще м я кайфую&amp;#160; от определённых эмоций.&amp;#160; В ролевой Запретная Зона эмоциональный фон зашкаливает. В некоторых ролевых я совсем не кайфую, их покидаю быстро- Не вкусно, пресно. Мне нужны специи, я гурман.&lt;br /&gt;Мы все приходим за эмоциями, именно они держат нас до последнего не давая&amp;#160; оторваться.&amp;#160; Интерес- желание узнать, а что там будет дальше. А что с моим героем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 01:21:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36402#p36402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Афиша</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34067#p34067</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;АНОНС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580; &amp;#9762; welcome to &amp;#8488;апретн&amp;#257;я З&amp;#417;нА &amp;#9762; &amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Другой Мир: Краденное Солнце»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;История о многовековой борьбе между ликанами&amp;#160; и вампирами. История о проклятой любви между воющими расами. История о выживании конкретного вида : Человек. И наконец история о научных открытиях и достижениях в области генной инженерии. Сверх-люди здесь не выдумка, а суровая реальность. &lt;br /&gt;Мир ежедневно на грани войны. За кем они пойдут сегодня ? Кто встанет на защиту отвергнутых ? Нашим героям предстоит возглавить кланы, ковены, объединить племена и переломить ход истории. Два мира сойдутся в кровопролитной войне или же наконец достигнут соглашения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/WRV0o.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/WRV0o.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Альтернативный мир, поделённый на две части. &lt;br /&gt;Другой Мир. В нём нет солнца вообще и царит вечная ночь. Мир для ночных хищников и их добычи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ликаны&lt;/strong&gt; — оборотни, вервольфы. Раса способная превращаться в сверхъестественных существ напоминающих огромных зверей. Волков вряд ли они напомнят, эти звероподы скорее на медведя похожи.Крупные, сильные страшные. Пасть большая, с лёгкостью&amp;#160; заглотит голову человека или вампира. В трансформации очень силён и размеры старших ликанов достигают трёх метров в высоту. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt; — раса кровососущих бессмертных. Выглядят они почти как люди, только все необычайно красивы, стройны и аристократичны. Не превращаются ни в кого. Ещё особенностью могут быть глаза вампира, они меняют цвет и острые клыки способные удлиняться — иглы. Клыков у вампиров больше,чем у человека, вместо двух пар бывает и три и четыре. У старых самых древних чуть ли не все зубы в иглы отрасли. Ночной хищник обладающий повышенной чувствительностью, сильнее человека, ловкий и быстрый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гибриды :&lt;/strong&gt; люди наделённые различными мутациями, не являются расой, а как таковые экспериментальный образцы генной лаборатории. Гибриды никак не могут превосходить чистокровных ликанов в трансформации или вампиров. однако наука не стоит на месте.Лаборатория ищет панацею, чтобы сохранить вид человеческий&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/eUhgw.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/eUhgw.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/b1xz6.gif&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/b1xz6.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 16:05:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=34067#p34067</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Баннер</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31428#p31428</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s14.radikal.ru/i187/1703/43/4ec98a1da75e.png&quot; alt=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1703/43/4ec98a1da75e.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Коды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;bb-коды:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://zapretnayazona.f-rpg.ru/][img]http://s14.radikal.ru/i187/1703/43/4ec98a1da75e.png[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;HTML:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://zapretnayazona.f-rpg.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s14.radikal.ru/i187/1703/43/4ec98a1da75e.png&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Hagen Axelsson&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - выражаю огромную благодарность за это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;чудо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toffee.)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 17:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31428#p31428</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типы Игроков и Мастеров</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30037#p30037</link>
			<description>&lt;p&gt;есть ещё мастер-ломастер. про таких лучше не знать и не встречать.. )))&lt;br /&gt; Рус я к тебе только так &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У этого мастера я готов играть даже в дочки-матери! &lt;/strong&gt; и даже трансвеститов у тебя отыгрывать любо дорого!! ))) вообще не парюсь во что..главное с кем, главное что&amp;#160; это ты, а где ты там игра кул&amp;#160; :cool: &lt;br /&gt;я давно не встречал&amp;#160; хороших мастеров.. вот ролевиков хороших&amp;#160; можно найти.. а мастера. блин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шкет)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 00:42:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30037#p30037</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины. Рейтинги.</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29887#p29887</link>
			<description>&lt;p&gt;Модуль (ролевые игры)&lt;br /&gt;Модулем в настольных играх называется небольшое приключение (в среднем от 2 до 10 игровых сессий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДМ может провести игру по придуманному им самим приключению или воспользоваться изданным официально в специализированных журналах для игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто модулем называют линейный сюжет. То есть сюжет, который может быть пройден единственным методом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие модули выходят также в качестве отдельных изданий. Например, Бессолнечная Цитадель «The Sunless Citadel» и Кузня Ярости «The Forge of Fury».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 16:23:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29887#p29887</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая Регистрация. АКС - ПЕРЕЗАГРУЗКА</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18348#p18348</link>
			<description>&lt;table style=&quot;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/0016/ee/fc/63-1476794847.jpg&quot; alt=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/0016/ee/fc/63-1476794847.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друзья: 0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Друзей пока нет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Морриган Уайт/Нет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;статус&lt;/span&gt; «Молодой навсегда. Проклятый навеки.» &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дата рождения (возраст):&lt;/span&gt;&amp;#160; 07.09. 1992. / 24 года/ Дева&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семейное положение:&lt;/span&gt; свободен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Город-страна:&lt;/span&gt; Дублин — Ирландия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Язык:&lt;/span&gt;французский, итальянский, ирландский / английский&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Близкие- семья:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Родители&lt;br /&gt;Дядя Дэвид/50 лет/родной дядя по линии матери.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Контакты:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;телефон, страницы в соц.сетях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Показать подробную информацию&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интересы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Образование :&lt;/span&gt; юридическое образование, специалист в сфере юридических наук и правоведения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деятельность :&lt;/span&gt;Юрист&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жизненная позиция :&lt;/span&gt;занимается правовыми вопросами внешнеэкономической и дипломатической деятельности. Защищает права своих клиентов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цитаты :&lt;/span&gt;&amp;quot;Брак всегда приносит разочарование в жизни.&amp;quot; &amp;quot;Удовольствия очень отличаются от счастья. Я имею в виду, что некоторые вещи более ценны, потому что они не длятся вечно...&amp;quot;. &amp;quot;Курение — это особый вид удовольствия; изысканный, но оставляющий легкий флер неудовлетворенности.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О себе :&lt;/span&gt; «Человек-загадка»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что у вас нового ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0 записей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фото&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/HURCc.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uplds.ru/t/HURCc.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uplds.ru/t/HURCc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/9ZykN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uplds.ru/t/9ZykN.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uplds.ru/t/9ZykN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/7ZH8i.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uplds.ru/t/7ZH8i.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uplds.ru/t/7ZH8i.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/3Vi1N.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uplds.ru/t/3Vi1N.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uplds.ru/t/3Vi1N.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[audio]http://dl.waix.ru/3414b931a.mp3[/audio]&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; [good]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Морриган Уайт)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2016 10:19:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18348#p18348</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтернативный сюжет : программа АКС</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16917#p16917</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Новый список должностей специалистов Проекции :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Акс ( АКС) — программа&lt;br /&gt;Андрэ — имитатор&lt;br /&gt;Беретта — извлекатель&lt;br /&gt;Арина — архитектор&lt;br /&gt;Бертран — архитектор&lt;br /&gt;Виента — извлекатель&lt;br /&gt;Валетика — имитатор&lt;br /&gt;Герард — архитектор&lt;br /&gt;Джейт — архитектор&lt;br /&gt;Шон — имитатор&lt;br /&gt;Лаура — имитатор&lt;br /&gt;Швед — архитектор&lt;br /&gt;Оливер — архитектор&lt;br /&gt;Стефан — извлекатель&lt;br /&gt;Уиллиам — имитатор&lt;br /&gt;Хантер — извлекатель&lt;br /&gt;Эмили — извлекатель&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Lenhen&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Герард — архитектор&lt;br /&gt;Эмили — извлекатель&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Виктория&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Беретта — извлекатель&lt;br /&gt;Лаура — имитатор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Toffee.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хантер — извлекатель&lt;br /&gt;Арина — архитектор&lt;br /&gt;Уиллиам — имитатор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Venera&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бертран — архитектор&lt;br /&gt;Виен — извлекатель&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Croft&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шон — имитатор&lt;br /&gt;Джейт — архитектор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Легат&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оливер - архитектор&lt;br /&gt;Луиза - имитатор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Shagrat&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Стефан - извлекатель&lt;br /&gt;Аксель - АКС программа&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Rockers&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Валетика — имитатор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шкет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Швед - архитектор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Александра&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Андрэ - имитатор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Итог : имитаторов - 6 , извлекателей - 5 , архитекторов - 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левиафан - определится сам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 00:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16917#p16917</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кредо мастера</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15963#p15963</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мой дом, моя крепость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У меня был случай когда я оставил героя возле локации ( тайное укрытие) и вышел из игры, предупредив игроков, что ближайшее время не смогу играть. Персонаж мой &amp;quot;пасся&amp;quot;&amp;#160; рядом у &amp;quot;входа&amp;quot; в укрытие. Пока меня не было игроки обошли моего героя , постебавшись при этом, что он якобы их не заметил и стоит как болван, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;будто выключенный &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень смешно, шутку юмора я оценил. Для пущей смехоты&amp;#160; , когда подключился к игре , бросил в них гранату, прямо к укрытие когда они всей толпой туда залезли. И тоже повеселился.&lt;br /&gt;Я вообще весёлый мастер, предпочитающий с игроками быть на короткой ноге и отвечать им тем же, как и они мне. игроки некоторые не задумываются, что помимо их крутого героя на игре есть ещё другие, не менее крутые, не менее серьёзные, не менее злые и т.д. Почему-то принято считать , что &amp;quot; мне вот можно так сделать&amp;quot; &lt;br /&gt;Тогда применим технику зеркала и взглянем в отражение. Раз это можно делать игроку по отношению к другим играющим , по отношению к со-игроку и по отношению к ГМ , тогда и к нему применяться может. Отчего-то после применения&amp;#160; тех же принципов игрок плачет, жалуется обвиняет всех и уходит из игры. Оказывается, он считал, что так может делать только он один.&lt;br /&gt;Итак дорогие мои примем за аксиому, что игру мы воспринимаем всерьёз. Взаправду нам считать всё происходящее в ней. Мастер тоже принимает всерьёз и не коим образом не представит никогда, что ваши герои, после вашего ухода из сети или с форума, остаются выключенными манекенами. Я считаю, что они продолжают жить, вести&amp;#160; беседы, травить байки и анекдоты, делиться проблемами, продолжают сложный поход, добираясь до ночлега или же берегут силы на привале. Пока вы, игроки, например играете в &amp;quot;Угадай фильм по кадру &amp;quot; &lt;br /&gt;Представим на минуту, что вы играете в &amp;quot;Угадай фильм по кадру&amp;quot; или в Курилке завели беседу на излюбленную тему у кого волосы&amp;#160; как покрашены, а я в это время ваших героев сбросил с обрыва в пропасть, потому что они стоят и не шевелятся. Да чёрт его знает, так само получилось, земля под ними разверзлась и они сами упали. &lt;br /&gt;Скажите я не могу так сделать ? Я всё могу. Это ладно, такое в принципе мне позволительно ( я сам себе позволил) и вы придя на игру прочитав&amp;#160; мой пост о землетрясении ещё сможете спастись. Но представим другую ситуацию,когда ваших &amp;quot;выключенных&amp;quot;&amp;#160; застывших героев обогнал мой конный отряд вражеских всадников.И занял перевал&amp;#160; вместо вас. Ну как ?&lt;br /&gt;И дело здесь даже не в том, что это не приятно. &lt;br /&gt;Не для кого не секрет, что сильного героя в основном многие бояться, недолюбливают, стараются его вывести из игры устроить ему проблему, &amp;quot;Да хоть бы пизды ему кто ввалил таких, чтоб не встал собака&amp;quot; - это я о своём любимчике говорю.Наверняка пожелания в адрес персонажа именно такие и звучали не раз. Почему ? Потому что игрок не умеет&amp;#160; справляться с врагом, да. Представь себе мой друг, не всем это дано. Игроки от собственного бессилия начинают ненавидеть игрока который играет лучше их. Я сотню раз доказывал игрокам, что справлюсь с игрой и их персонажами взяв для игры ЛЮБОГО героя абсолютно ! Мы проводили эксперимент : Менялись героями. Я предлагал им взять моего ( самого крутого не победючего, ненавистного) пусть играют им. А я возьму любого вашего. &lt;br /&gt;И я готов в любой момент это повторить и продемонстрировать. &lt;br /&gt;Это всё равно, что подбирать&amp;#160; оружие для персонажа. &amp;quot;А какое моему герою оружие дать чтобы всех уложить &amp;quot; ? &lt;br /&gt;Я тебя уверяю, игрок. Мой герой и без оружия надерёт зад любому. &lt;br /&gt;То же самое что касается игрока - какого героя не возьми, а если играть не умеешь, так герой не виноват. &lt;br /&gt;Чёрт, отвлёкся о локациях же разговор. &lt;br /&gt;Хм. Никому не позволю захватить чужую локацию без отыгрыша всех подробностей. Я хочу видеть как это было, словно сюжет кинофильма. Если игроков нет на игре никаких захватов вообще не произойдёт. Да, игроки готовят нападение и вторая сторона об этом знает. Да игроки могут в свободное время собраться в игре и начать наступление. Напасть. Да могут. Но без&amp;#160; участия второй стороны ничего не решится. Ваши соперники должны отреагировать, защитить локацию и дать отпор у них вполне есть на это право. Даже если, как игрокам кажется нет возможности и они обречены. Я как мастер говорю : Всегда есть.&lt;br /&gt;Не стоит впадать в отчаяние. )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 12:17:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15963#p15963</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Запретная Зона&quot; - Что это? Как это работает.</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7175#p7175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности, Специфика и Игровые Условия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Что игроки могут видеть под аватаром - это информация о герое. Его личные вещи, оружие и прочие предметы. Одежда, которая в начале игры прописывается по десятибальной шкале (10 звёзд). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Герой 1:&lt;br /&gt;Стефан Таунсенд&lt;br /&gt;182, вес 75 кг. р.о. 42, р. М ( 50 )&lt;br /&gt;Рубашка, брюки кож, ботинки, рок атрибут, диск&lt;br /&gt;обувь &amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;br /&gt;верхн &amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;br /&gt;нижн &amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Смысл во всём кроется следующий: На Зоне все настоящее, реальные вещи имеют огромную ценность для участников.&amp;#160; Проекция наделяет всем, чем угодно, но это пропадёт. Реальные предметы остаются. Герои заметили эту особенность и дорожат своими вещами. Так же отбирают у новеньких &amp;quot;зонщиков&amp;quot;, ведь их одежда и обувь изнашивается.&lt;br /&gt; Это видно по убыванию звёздочек, в каждой проекции помимо того, что ваш герой может порвать и потерять вещи, он их изнашивает.&amp;#160; Минусуем звёздочки. &lt;br /&gt;Игровое условие: 1 Проекция&amp;#160; -&amp;#160; минус 1 Звезда на одежду и обувь.&lt;br /&gt;Разумеется, бывают&amp;#160; исключения и условия благоприятные, где есть возможность сохранить одежду и обувь нетронутыми. /&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;износа нет&lt;/span&gt;/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Специфика в сложившимся социуме на Зоне. Особенное общество. На данный момент Зону захватили криминалы, они являются неформальными лидерами по сей момент. Криминалы - протагонисты в игре. &lt;br /&gt;Однако криминалы - не являются сплочённой бандой, они ведут разрозненный образ жизни, их деятельность&amp;#160; самостоятельна, независима, активна. Объединяются они редко, для&amp;#160; одной большой цели /мероприятия/, осуществив которое, тут же начинает делить, драться, ссориться и предавать.&amp;#160; Положение криминалов в этом вопросе шаткое. Они не терпят друг друга и не признают&amp;#160; лидера ни в ком, кроме&amp;#160; самого СЕБЯ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Положение антагонистов, условно их даже так назвать нельзя, ещё хуже. Иногда им приходится сталкиваться с криминалами, отстаивать своё и защищать&amp;#160; мирных героев. В данной игре, на данном этапе антагонистами выступают&amp;#160; стражи порядка и закона (агенты, спец-войска и т.д. ) Противостоят они криминалам редко, держатся особняком и стараются не влезать в замыслы&amp;#160; преступной группировки. Иногда они даже умудряются договориться и заключить кратковременный союз.&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хотелось бы усилить&amp;#160; позицию органов правопорядка.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Положение мирных героев нельзя назвать плачевным, но и процветанием там тоже не пахнет. Мирным персам приходится держаться&amp;#160; сплоченно, между собой вести дружеские отношения, характерны взаимовыручка и взаимопомощь.&amp;#160; &lt;br /&gt;Искать себе более сильного&amp;#160; защитника. Страшно-не страшно, в лице криминалов находят. Разумеется&amp;#160; в сторону стражей правопорядка мирные герои уповают, в надежде найти защитников, от тех же опасных криминалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Запретную зону можно смело назвать игрой на Выживание, ибо здесь идёт непрерывная борьба между героями, между отдельными группами персонажей и между группами, образующимися в Проекциях. &lt;br /&gt;Мало того участники обретают опыт, живя в условиях Зоны, и старожилы знают куда больше нюансов, чем ничего не понимающие новенькие. &lt;br /&gt;Новенькие участники&amp;#160; подвергаются&amp;#160; нападениям со стороны&amp;#160; других&amp;#160; жителей Зоны. Здесь, что говориться, запросто прибьют за новые ботинки. Это закон выживания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 18:47:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7175#p7175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые техники</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2044#p2044</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Виды ролевиков по теории ГНС.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8544;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предлагаю рассмотреть все аспекты ( положительные и отрицательные) данных трёх техник игры. ГНС .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Г ( геймизм )&lt;/strong&gt; - Обычно приходит в игру со своей стратегией и уже заранее знает чем займётся ближайший месяц.Приходит геймист в игры предполагающие активные действия со стороны персонажа, сопряжённые с рискованными операциями, драками-сражениями, захватническими битвами, грабежами, спасением и прочий экшен. Однако геймиста могут увлечь и соревнования, с продуманной системой результата ( победы-проигрыша) . А так же понравится любой вид игры предполагающий приключения персонажу, захватывающие победы и поражения, даже в ролевой с учебной тематикой ( школы, академии, училища, т.д. ) геймист может вполне найти себя на роли ведущего ученика-хулигана, которому скучна научная теория, практика нравится больше, а ещё лучше нарушать учебные правила, срывать уроки и постоянно влипать в неприятности. Геймист найдёт чем заняться в игре видя конкретную цель и сюжет.В сюжете должен быть заложен конфликт, именно конфликтные ситуации привлекают геймиста, он ловит буквально каждое слово, &amp;quot;примазывается &amp;quot; к сюжету , ставит персонажа в самые опасные ситуации. Заложенное в игре противостояние самая лучшая провокация для геймиста. Не жалеет перса, для этого он и создавал его, чтобы пустить во все тяжкие. Обычно регистрирует заведомо необходимые навыки . Не обязательно &amp;quot;боевой&amp;quot; персонаж, он может просто не соответствовать тематике ролевой, а даже простого, на первый взгляд паренька ( эльфёнка , вампирчика и т.д. ) геймист обречёт на вечные поиски приключений для своей пятой точки.Геймист - именно он , пока нарратист ждёт музу и прибывает в творческом диссонансе, Гэ делает постинг вашей ролевой.&lt;br /&gt;Как распознать Гэ :&lt;br /&gt;Обычно играют не озадачиваясь личностью персонажа в глубоком смысле.( если Гэ не Сим при этом, могут быть смешанные типы) Создают чего по здоровее, по сильнее, с хорошим навыком защиты - ему же столько всего предстоит сотворить в жизни, а врагов много.Характерные черты : мускулистые тела, спортивные.Активная жизненная позиция.Лидерские целеустремлённые качества, заточка на достижение цели и результата.Создают &amp;quot;одного перса на всю жизнь&amp;quot; успешно проходят по игре в виду зарегистрированных навыков.&lt;br /&gt;Распознать в себе Гэ можно следующим образом, все наверняка играют в компьютерные игры ( ролевые, шутеры, стратегии , гонки, искали-бродилки и т.д. )&lt;br /&gt;Если нравится стрелять, гонять. Если в &amp;quot;Скайриме&amp;quot; прокрутил всю историю не озадачиваясь чтением , чтобы приступить по быстрее к игре и к действию. Если быстро набросал мощного перса ( пойдёт и такое) А прокачка героя важна лишь в техническом плане, дабы потянуть следующую трудную задачу , то вы однозначно геймист.&lt;br /&gt;Гэ получает удовольствие от активной игры, совершая множество действий своим героем. Не обязательно проблемным с трудным характером и жестоким.Он может быть как бандитом, так и полицейским, как на стороне зла так и добра.Задача Гэ совершать действия, бросать вызов игре , врагам и всему миру.&lt;br /&gt;Обычно &amp;quot;пасутся&amp;quot; геймисты на ролевых жанра : выживание, постаппокалипсы, любые виды охот на нечисть, фантастические и фэнтези сюжеты предполагающие битвы, сражения войны и т.д.Гэ рад квесту , особенно если этот квест соревновательный. Он постарается его выиграть, найдёт способ, геймисты очень изобретательны в плане неординарных решений, способны обыграть Мастера и вообще подкованы на всякие случаи жизненных трудностей. Не забывайте, он столько битв и приключений прошел вместе с любимыми героями .&lt;br /&gt;Гэ можно дать отыграть любого персонажа, смотря что именно вы хотите получить от игры в результате. Не ждите, что Гэ начнёт заморачиваться по поводу облика или ковырянии внутреннего состояния перса. ( или &amp;quot;неписи&amp;quot;.NPC - неигровой либо временный перс. ) Гэ возьмёт перса не переживая особенно что именно взял, главное это задача. Он её выполнит на отлично, проведёт перса по всей игре ( отыгрышу, эпизоду, ролёвке ,квесту) Причем сам сюжет геймисту должен быть понятен, так же как и задача, а для чего он берёт этого перса , возможно даже впервые .Приведу конкретный случай.На игре очень нужен был эпизод связанный со встречей двух преступных авторитетов , один из которых являлся по натуре трансвеститом.По задумке двое преступников встречаются в лагере одного из них, чтобы совершить сделку, один привёз товар для второго, а второй расплачивается гостеприимством и т.д. Зная игрока, его особенную нелюбовь к подобным личностям, я столкнулся с вопросом , кто же отыграет трансвестита , как мне предложить игроку роль и не быть посланным в грубой форме. Повезло, игрок вернулся из Тайланда, под впечатлением . Что вы думаете, игрок разумеется геймист , взял трансвистита, отыграл гениально, шикарный получился преступник, мало того весь сюжет интересный сделал и уже к ночи оба бегали по лагерю накуренные и стреляли от радости друг в друга, так ещё и сделка имела продолжение .&lt;br /&gt;Главные достоинства Гэ : &lt;br /&gt;Честная игра.&lt;br /&gt;Не нарушают правил обычно, но требуются четкие правила для боевых/ спортивных ситуаций , если геймист заметит не справедливость в бою или экшене , поддавки мастера или его конкретные придирки, то Гэ может уйти из проекта.&lt;br /&gt;Манчкинство -не для него, потому что Гэ интересно достижение цели по средством прохождения задач и продвижение к ней.&lt;br /&gt;Гэ не станет по одному щелчку , свистку или плевку уничтожать толпы врагов или захватывать крепости.Он тщательно спланирует стратегию, поведёт подготовленное заранее войско, вполне заслуженно одержит победу. Даже получив поражение, тоже вполне заслуженно, выйдет достойно из ситуации и будет счастлив экстремальной , но честной игре.&lt;br /&gt;Активный постинг.&lt;br /&gt;Действие, выполнение задачи.&lt;br /&gt;Подхватит нуба ( новичка ) и с головой погрузит его в экшен.Даже если тот и не хотел ( никто не спрашивает) &lt;br /&gt;С ним интересно играть другим ролевикам.&lt;br /&gt;Недостатки Гэ :&lt;br /&gt;-Не терпит случайных результатов в игровом решении. То есть когда результат исхода зависит от выпавших случайных чисел , кубика или генератора чисел.В таком виде игр как правило не участвует.&lt;br /&gt;-Стремление к действию может превратить геймиста в игрока-гонщика. Проблемный гонщик начнёт создавать проблемы всем игрокам и мастеру, вечными своими &amp;quot; я всё сделал, прошел , что дальше ? &amp;quot; &lt;br /&gt;-Плохо описывает &amp;quot;пустые&amp;quot; отыгрыши , истории и вообще не любит повествовательную часть игры, создать ситуацию порой затрудняется.Зато с удовольствием опишет как проломил врагу голову и захватил чужую локацию.Провернул опасную сделку, выкрал артефакт у дракона, побывал в пасти чудовища и спас героиню.&lt;br /&gt;- Не пойдёт в ролевую не имеющую сюжета и перспектив на конфликт. Например такая ролевая &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot; С открытым сюжетом &amp;quot; &lt;/span&gt;- знают ролевики, где каждый игрок пишет свой сюжет. Сеттинг в игре есть, мир с подробной концепцией, но игра не обозначила конкретной задачи. Игра социалка, предлагает взаимодействия персонажей, нарратисты пишут сюжет, историю в игре. Так вот геймисту там нечем заняться. Грубо говоря какого перса и для чего регистрировать? Сюжета нет,есть только сеттинг ( мир) &lt;br /&gt;- Социалки , Симс и игры с питомцами - геймисту не интересны.&lt;br /&gt;- Анкета - слабое место геймиста в плане написания БИО и характера.Ведь Гэ важны навыки и набор качеств , а так же способности с предстоящими игровыми возможностями отыгрыша всего зарегистрированного в анкете. Квенту пишет кратко, по существу , опуская лирическую часть, не озадачиваясь подробностями - итак всё понятно.Обычно поясняет что сделал перс в своей жизни, когда , с кем и для чего.С радостью расскажет про трудную жизнь, откуда появились заданные навыки и в каких условиях рос , развивался персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8545;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н - нарративизм &lt;/strong&gt;- люди играющие в подобной технике получают удовольствие от создания истории в ролевой игре.Они полностью погружены в мир, эпоху и события. Описывают их красочно, дополняя эпитетами , демонстрируя различные элементы фантазии вперемешку с богатыми знаниями .Нарра увлекает повествовательная часть, он чувствует себя со-автором некой истории и сюжета. Творит собственную историю , возможно даже книгу или фанфик. Взаимодействию с другими участниками игры уделяет внимание с тем же умыслом ; &amp;quot; а попишем-ка вместе.Ты одну главу, я другую &amp;quot; ( ИМХО) Пожалуй самый красивый вид игрока, за ними удивительно наблюдать, как группа нарратистов пишут ролевую игру, именно пишут, а не играют в неё.Это действительно похоже на коллективное написание произведения. Пока не вмешались геймисты и не испортили всю картину. Нарративная часть в ролевой так или иначе должна присутствовать, кто же напишет как не ролевик эН. Играющие в подобной технике ролевики развивают в себе талант писателя , обладают красивым слогом , речью , интересным стилем повествования. Глубоко проникаются происходящим в игровом мире событием, даже если события нет, Нэ. вам придумают и напишут, не забывая при этом о собственном герои напрямую или косвенно участвующим. Персонаж для наратиста нужен чтобы осуществить путешествие по ролевому миру, побывать в различных мирах, планетах, заняться исследованием , проделать множество открытий и восхититься всеми тайнами и загадками мироздания. Если для Гэ. перс - это инструмент, то для Нэ. перс скорее герой его романа , истории, не обязательно главный.Персонаж нарратива будет окружен событиями , самым подробным описанием обстановки вокруг него, однако легко войдёт в созданную среду и выйдет так же свободно, не озадачиваясь действиями и целью вообще.Кого бы не зарегистрировал нарратист - это всегда будет в первую очередь рассказ, а во вторую личность подходящая рассказу, либо случайно попавшая в рассказ. Нэ. любят создавать своим персонажам вымышленные семьи, коллег , союзников и даже любовниц . Все эти действующие лица его романа нужны для продолжения сюжета о котором задумал нарратист. Зачастую углубляясь в собственную повесть слишком далеко отходит от заданной темы или отыгрыша ранее предложенного. Взявшись за сюжет с конкретной задачей может уйти от её выполнения.&lt;br /&gt;Как распознать Нэ. :&lt;br /&gt;Вам нравится не торопливый ход игры, с подробными описаниями происходящего. Информации должно быть много, но вам всегда есть что добавить о мире, о событиях, об эпохе и исторической части, а так же выдумать и свои.&lt;br /&gt;Всё новое выдуманное увлекает вас ещё больше.&lt;br /&gt;Скорее всего вы не любите он-лайн игры, где ведётся игра в реальном времени, жанры тупых стрелялок не для вас.Вы любите почитать и пописать.Вдохновляетесь различными квентами, легендами , но редко преследуете цель победить или спасти кого-то.&lt;br /&gt;Обычно присутствие нарратиста всегда заметно, длинные посты с развитием событий - это его рук дело. Подходящими жанрами считает любую игру где есть возможность пописать , желательно разнообразие. Игры с универсальной системой , свободным сюжетом, социалки, с продуманной концепцией, большими возможностями в плане исследования и путешествия .Хотя не думайте что из вашей ролевой на Тюремную тематику , где действия завязаны в замкнутом сеттинге - тюремное помещение , а из персонажей только заключенные и работники тюрьмы, что Нэ. здесь не сможет обосноваться. Ещё как сможет. Это же какой простор для писателя - нарратиста.В тюрьме что ни день, то события. Пусть даже банальный режим с прогулкой и приёмом пищи. Нарратист всё это с удовольствием опишет, переживет , персонажу задаст новые событие в виде не санкционированного обыска в камере и его личных вещей. Отыграет тоже сам. &lt;br /&gt;Квенту персонажу ( анкету, биографию ) пишет подробно описывая происходящее событие на момент жизни героя , его прямом участии или косвенном .&lt;br /&gt;Главные достоинства Нэ. :&lt;br /&gt;- Повествовательная форма постинга.&lt;br /&gt;- Подробное и красочное описание событий .&lt;br /&gt;- Обладает стилем. &lt;br /&gt;- Способен выдумать сюжет, создавать сюжетные линии , отыгрывать события самостоятельно .&lt;br /&gt;- Погружается в сеттинг.Многое даёт игре в плане развития мира, сюжета, конфликта и различных историй в эпизодах.&lt;br /&gt;- При встречи с &amp;quot;родственной душой&amp;quot; постинг будет зашкаливать.&lt;br /&gt;Недостатки Нэ. : &lt;br /&gt;- Может уйти в творческий запой.&lt;br /&gt;- Бросает отыгрыши , не доигрывает до конца.&lt;br /&gt;- С квестом и задачей может не справиться - не в этом суть .&lt;br /&gt;- При динамичной игре со множеством игроков может растеряться. Его сбивают с толку активные геймисты . &lt;br /&gt;- Склонен к игре самим с собою. Графоманству.&lt;br /&gt;- Увлекается писательством забывая действовать.&lt;br /&gt;- Активный мастеринг игр не для него, Нэ сам способен написать сюжет и провести несколько сюжетных линий , отыграть их .&lt;br /&gt;- Выбирает со-игрока, привыкает и играет с теми, с кем ему удобно. Избирательный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8546;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С- симуляционизм ( симы)&lt;/strong&gt; - Для начала скажу, что чистых симов очень мало встречал, им приходится применять две другие техники, гейм или нарративку, чтобы вести по игре своего персонажа и давать ему пережить эмоции.Ролевики симуляционисты очень глубоко погружаются в персонажа, переживая с ним вместе все получаемые ( воображаемые) эмоции и переживая с героем определённые ситуации.Симам очень важны драмы в отношениях, яркая любовная история и трагический разрыв, ссоры с возлюбленными дают им новые ощущения и сильнейшие переживания.Не стоит думать о Сэ как о ролевике помешанном на любовных и романтичных историях. Симы с удовольствием поучаствую в битве переживут внутри своего персонажа полученные эмоции и передадут массу чувств со-игрокам. Как правило сим легко отыгрывает эмоции и внутреннее состояние перса, он кажется другим игрокам слишком живым, настоящим. Всё что случается с его персонажем , а симам нравится когда с персом случается и чем больше, тем лучше, иначе он заскучает. Происшествия заставляют сима пережить новую волну ощущений. Вхождение Сэ. производит слишком глубоко, теряет себя и полностью переходит в отыгрываемую личность.Сим способен передать привычки, ужимки , особенности разговора своего героя и т.д. Он обязательно делает акценты на происхождении перса, связанные с этим различные особенности персонажа.НЕ важно играет Сэ от первого лица или от третьего, он погружается в личность чтобы прочувствовать её изнутри ! Симы способны не только брать эмоции из героя и окружающих персов, они способны давать эмоции со-игрокам. Именно симы входя в личности могут проникнуться и личностью любого другого отыгрываемого персонажа не обязательно своего , но и чужого.Сим отличается Нарратиста лишь тем, что он ведёт повествование от лица героя ( перса) взгляд на происходящее события. Чувства возникшие в результате тех событий и непосредственное внутреннее переживание, наконец выдача, выплёскивание наружу из глубины перса . Нарратист же пишет о событиях как рассказ , историческую хронику, для которой персонаж - всего лишь один из попавших в ту ситуацию.&lt;br /&gt;Симы способны пережить любое , боль душевную и боль физическую, они этим и живут в ролевой игре.Для них важен любой отыгрыш, чтобы ни случилось с их персом они будут описывать и реагировать. Зачастую сами &amp;quot;наказывают&amp;quot; персонажа, зная какие эмоции будут у героя на соответствующие действия - являются провокаторами этих действий. Сим специально может поставить перса в такие жизненный трудности, неприятности и условия, чтобы посмотреть как перс будет переживать и Сэ переживёт вместе с ним.Внутри него. Симуляцинист проживает жизнь за своего персонажа, во всех аспектах. Для Сэ нет &amp;quot;не важных &amp;quot; моментов, если они связаны с его героем.Сам же Сэ ситуации выдумывать не хочет или не умеет, те ситуации которые дадут его герою нужные эмоции, а он их переживёт.Вынужден притыкаться или к Нэ - который ситуацию создаст и опишет. Либо к Гэ, который ещё и действие с его персом произведёт.От Гэ, симы вообще бывают в некотором шоке, но стиль игры им вполне может понравится , ведь всегда связанно с риском и конкретными действиями.Однозначно нарвавшись на Гэ, сим рассчитывает, что получит новых эмоций.И получает ! Чего нельзя сказать наверняка о союзе с Нарр.Однако получив тех самых, сим остаётся снова в одиночестве.Он вынужден менять партнёров по играм, потому что он к ним привыкает, они уже не могут дать ему тех ярких впечатлений.&lt;br /&gt;Как распознать Сима.&lt;br /&gt;- Его частые фразы - &amp;quot; мне самому интересно что с персом будет, это же эмоциональное потрясение . &amp;quot; &amp;quot; Пусть попереживает&amp;quot; &amp;quot; У него будет шок ! &amp;quot; - это о персах. &lt;br /&gt;- Часто говорит о себе как о персонаже &amp;quot; Ко мне сейчас монстр бежит &amp;quot; - значит не к нему, а к персу.&lt;br /&gt;- Не любит регистрировать много персов на игру. Входит глубоко , поэтому предпочитает одного-двух.&lt;br /&gt;- Играет от первого лица.&lt;br /&gt;- Много трудится над личностью, зачастую всё время покуда играет в ролевой. &lt;br /&gt;- Он знает о своём персонаже всё, он живёт с ним.Он - это герой ( персонаж) &lt;br /&gt;- Если по ролевой ходит-бродит погруженное в себя симо, при этом не зная чем ему в игре заняться, то он просто не владеет техникой ( Нэ или Гэ) таким как правилом трудно играть.&lt;br /&gt;- Любят подвергать своих персов различным ударам судьбы.Предательство, преступление, клевета, позор, т.д. чтобы вызвать самые сильные эмоции в себе .&lt;br /&gt;Достоинства Сэ :&lt;br /&gt;- Анкета, любит писать анкету и пишет её красиво, передавая различные аспекты характера и биографии.Для сима важно всё в его персе, от имени и завершая самыми пикантными подробностями.&lt;br /&gt;- Никогда не станет таскать одну и туже анкету по всем играм.&lt;br /&gt;- Вживается в роль.Слишком живой.&lt;br /&gt;- Играет канонов .&lt;br /&gt;- При хорошем навыке владения техникой ( геймизмом или нарративкой) получается отличный ролевик с большой буквы.&lt;br /&gt;- Способен не только получать эмоции , но и давать их партнёру по игре.&lt;br /&gt;- Прокачка героя идёт как становление личности. Его рост и падение в плане духовном , моральном.&lt;br /&gt;Недостатки Сэ :&lt;br /&gt;- Входя глубоко в персонажа -слишком плохо выходит, при частой смене персов и динамичной игре начинает путать личности. Возникает накладка одной личности на другую.Что весьма заметно со стороны окружающими. &lt;br /&gt;- Не всегда бывает разнообразен в плане жанрового амплуа.&lt;br /&gt;- Толерантность, как привыкание к одному и тому же ( со игроку, пережитым и отыгранным эмоциям, ситуации и т.д. ) в результате Сэ приедается всё, что он уже пробовал, ему нужно новое.Новые игроки, новые эмоции, новые ситуации.&lt;br /&gt;- При отсутствии игровой техники , склонен к постоянному внутреннему диалогу своего персонажа, обмусоливанию и ковырянию в себе.&lt;br /&gt;- Может разочароваться в собственном персе в итоге. Бросить его, перестать играть. &lt;br /&gt;- Привыкает к персу.&lt;br /&gt;- Получая эмоции , ролевик Сэ иногда уже не стремиться описывать то, что пережил.&lt;br /&gt;- Анкета может быть слишком большой ! &lt;br /&gt;- Увлекаясь могут создать заранее убого, ущербного, чтобы потом получить больше удовольствия от пережитых страданий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 21:43:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2044#p2044</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1925#p1925</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cambria&quot;&gt;ИГРОВОЙ СЮЖЕТ ЗА 2013-2014 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&amp;#9762;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;талантливый человек - талантлив во всём&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&amp;#9762;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&amp;#9580;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нашим героям предстоит&amp;#160; проделать&amp;#160; большое путешествие , а для этого необходимо обладать&amp;#160; комплектом навыков, силой физической , умом и сообразительностью.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы все привязаны к своим привычкам, к условиям, мы сами создаём себе наши привязанности. Без них нам трудно жить. &lt;br /&gt;Представь на минуту, что вдруг лишишься всего и начнёшь жить заново, совершенно по-другому! Без роскоши, без слуг, если таковое раньше присутствовало в твоей реальности. Без шоппинга с подругами и вообще без магазинов! Без гулянок, без баров, без выпивки, без развлечений и удовольствий. Не круто. &lt;br /&gt;Однако: без работы, без учебы и вообще без обязательств - не плохо. &lt;br /&gt;Обязательство одно, обязательство перед самим собой - ВЫЖИТЬ!&lt;br /&gt;Во что бы то ни стало! Сломать свои стереотипы, поломать прежнюю систему ценностей, выработать в себе совершенно новые навыки, приспособиться, закалить характер.&lt;br /&gt;Для тех кому терять нечего - это окажется просто. Но таких, увы, мало.&lt;br /&gt;В Городе совершенно спокойном, по стечению обстоятельств поселяется олигарх Андре Бессон, аристократ. Он строит себе здесь роскошный дом и переезжает жить. &lt;br /&gt;В этом городе уже есть жители, обычные и не очень, ведущие скромный, размеренный образ жизни, простая девушка Арина, испытывающая проблемы с матерью и&amp;#160; парень Пи-Джей, любящие шумные тусовки в клубах.&lt;br /&gt;Но в один злосчастный день в городишко приезжает наёмный убийца, головорез и просто психопат по прозвищу Бешеный Топор, буквально за считанные часы превращающий городок в Ад.&lt;br /&gt;Убийства, насилие, разбойные нападения происходят в городе за одни сутки. Но Топор приехал не просто так, а встретиться с заказчиком, который щедро оплатил сделанную работу. Бешеный Топор получает оружие и деньги, после удачного куша он напивается в баре до полумертвого состояния.&lt;br /&gt;Одновременно с Топором в городке появляется странная девушка, Джоди. Вся странность которой заключается в некоем фантоме Айдене в её голове. Джоди может общаться с ним, фантом, находясь вблизи с Джоди способен исцелять, защищать и совершать некоторые действия.&lt;br /&gt;Поселившись в одном отеле с Топором, Джоди все же не смогла помочь хозяевам того отеля, ибо Топор всех безжалостно убил. Мало того, он, издеваясь над жертвами, снимает все пытки и свои убийства на видео. Это не только для подтверждения выполненного заказа, он просто любит это делать.&lt;br /&gt;Но даже такого как Топор можно загнать в условия, где он станет жертвой чьей-то не понятной игры. &lt;br /&gt;Игры, которая станет новой реальностью для каждого. Для ВСЕХ!&lt;br /&gt;Ничто не может объединить настолько разных жителей. Казалось бы! Однако рекламные флаеры, сайт в интернете, баннеры и приглашения, разосланные многим горожанам от компании &lt;strong&gt;&amp;quot;Мечта&amp;quot;&lt;/strong&gt; приглашают всех желающий людей посетить&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &amp;quot;Запретную Зону&amp;quot;&lt;/span&gt;. Любая информация об этом месте отсутствует. Обещают организаторы неизгладимое впечатление. Многие относятся к поездке, как к экстримальному путешествию.&amp;#160; Джоди и Пи-Джей уже сдружившись, они решают поехать вместе. Джоди скрывает свою причастность к ЦРУ, однако, даже сама девушка ничего не знает о Зоне. Бандит Бешеный Топор ночью захватывает клуб и похищает стриптизёршу, гоня на огромной скорости в неизвестном направлении, он замечает за собой преследование. Начинается погоня, настоящая охота. В результате бешеной гонки и стрельбы разбиваются оба внедорожника. Топор вынужден продолжать прогулку пешком. С лучами рассвета он замечает, куда попал. Дорога будто вывернута наизнанку, асфальт взломан, проезд не возможен. Дорога приводит на Зону. Как выясняется позже, ночная погоня была с его жертвой, олигархом Бессоном. Его заказали Топору, а тому слили информацию о заказе. Оба оказываются в странном месте. На Запретной зоне ничего не работает, все приборы выходят из строя. Заброшенный город, пустынно. Никого нет. Никто не живёт лет 20 уже. Пустые малоэтажные дома, один магазин продовольствия, заброшенная фабрика, разрушенная больница. Утром на Зону попадает Арина. Девушка после неудачной вечеринки в отчаянии садится к неизвестному в машину и её увозят. Ей грозило изнасилование, однако Арине удаётся отбиться и убежать, выпрыгнув из машины. &amp;quot;Попутчица&amp;quot; неудачница идёт по трассе. Утром оказывается на Зоне. Девушка добирается до магазина, встречает там Топора, уже чистящего продовольственный склад. Кроме хорошо запакованной тушенки и алкоголя ничто не пригодно в пищу. Набив ящики и коробки провизией, Топор и Арина спускаются в единственное укрытие, под землю. В стоке канализации находился вход в бункер. Там и поселяется парочка. Жить с садистом Топором оказывается слишком трудно, девушка не в состоянии испытывать ежедневные мучения. Однако, Топор делает вылазки и замечает новых прибывших на Зону. Он понимает, что выйти из этого места невозможно, любая попытка приводит обратно, словно замкнутый круг. Находит и Бессона, Джоди и пацана Пи-Джи, забирает так же в плен в бункер. Однако, молодёжь полна оптимизма, даже выходки бандита воспринимаются людьми как розыгрыш. Они верят в счастливый конец данного развлечения, считая всё отлично сделанным аттракционом. Топор же понимает, что снаружи, вне бункера становится слишком опасно, многолюдно. Он хочет всех уничтожить. По удачному стечению обстоятельств на зону приезжает ещё один криминальный авторитет по кличке Швед. Он уже давно знаком с Топором, вместе они устраивают настоящий апокалипсис на Запретке, взрывая здания, дома, чтобы не осталось убежища для людей. Сами же бандиты, организовав группировку с присоединившимися к ним двумя девушками, заселяются в больнице. Бункер же был обнаружен, Арина и Пи-Джей благополучно выпущены, а вход взорван. Однако банда подожгла магазин, забрав всю провизию себе. Благо в больнице имелась вода. Пока банда подъедает последние запасы, пока мирные люди прячутся от бандитов, опасаясь быть убитыми, на зону продолжают приезжать другие люди. Итак, дойдя до крайней степени, они все находят выход. Он скрыт под землёй. Вход в бункер был завален после взрыва, но Топор решается откопать его, найти его снова. Отправляется он туда один, после к нему присоединяется Арина. Вдвоём они находят спрятанную секретную Базу. Запустив механизмы, включив генераторы, они &amp;quot;оживляют&amp;quot; базу. Находится подъёмник, лифт, ведущий из здания больницы вниз в секретную лабораторию. Все герои спускаются туда. Вооруженные головорезы вместе с девушками, с мирными гражданами, среди которых находится образованный психиатр, начинают исследовать тайное место. Подключив систему в одной из лабораторий, герои запускают научную программу, которая на их глазах воссоздаёт любую фантазию и малейшее пожелание в реальности. По заказу Топора одним нажатием клавиши оживает автомат, совершенно настоящий, но, увы. Недолговечное, всего созданного буквально хватает на минуту. Стоило автомат разобрать и попробовать перезарядить - он исчезает. Этот факт злит Топора, затевается серьёзная ссора между им и Шведом, грезившим заполучить власть над Зоной, бандиты не поделили &amp;quot;находку&amp;quot; и устроили перестрелку. Желая устранить соперника, бандиты разрушают оборудование, лабораторию, даже лифт пытались сломать. Устроив на базе дебош, герои все же выбираются на поверхность снова. &lt;br /&gt; Финальная перестрелка произошла на крыше благоустроенного госпиталя, благо всех героев после спасли, благополучно подлечили.&lt;br /&gt;Что произошло - герои не догадываются, но все думают, что страшное приключение завершилось и собираются по домам. Как бы не так.	&lt;br /&gt;Буквально спустя сутки герои замечают замечают, что мир вокруг них совершенно не тот, странный. Лежа в больнице, находившиеся на лечении бандиты наблюдают за пациентами и врачами, что производят на них подозрительное впечатление. Словно запрограммированные люди ходят по палатам, производя одни и те же действия. Топора выпускают из реанимации, точнее он сам выходит. Лечат героев по последнему слову самой продвинутой медицины, что даёт им скорейшее исцеление после серьёзных огнестрельных ранений. Однако, что происходит? Герои по-прежнему остаются на Запретной Зоне, они никуда не могут уехать из Города, выхода нет .Замкнутый круг. Это лишь иллюзия, воссозданная с помощью интеллектуальной программы, как реальность. Мечта одной из девушек - идеальная жизнь, город с идеальным обществом. Высшая медицина, отличное образование, нет войны, нет преступности. Но, по стечению обстоятельств Швед схвачен полицией как преступник, совершивший нападение на врача в его кабинете. По закону идеального общества, преступник должен быть ликвидирован. Шведу грозит казнь. Лиза, его возлюбленная, являясь хозяином в своей мечте и мэром элитнейшего Города, спасает Шведа. Герои вновь встречаются в одном кафе, чтобы обсудить и понять, что происходит.&lt;br /&gt;Дело всё кроется в поломанной и разрушенной базе, которая сработала в аварийном режиме и, восстановив поломанную систему, запустила механизм работы программы. Все мечты, забитые в компьютерной базе, активировались и начали &amp;quot;включаться&amp;quot; в хаотичном порядке. Самой первой запущена мечта Лизы об идеальной жизни, город, с идеальным обществом,&amp;#160; в котором Лиза - мэр. Сама девушка успевает рассказать о своей давней мечте, но каким образом учёные смогли узнать и уже спроецировать мечту девушки - это загадка. Пока герои обсуждают происходящее с ними, не успевая понять одно событие, тут же оказываются в другом - сброшенные в океан. Проекция океана абсолютна реалистичная. Здесь нет берегов, бескрайний океан - водная стихия и акулы. Героям приходится находиться в воде двое суток, бороться за жизнь, отгонять хищных рыб. Дойдя до состояния бреда под палящим солнцем, вымотанные без воды и обессиленные, они замечают в океане яхту. Яхта принадлежит единственной девушке - хозяйке мечты, Арине. У Арины на яхте вечеринка. Там&amp;#160; зажигают, развлекаются, пьют дорогие напитки, элитные повара обслуживают гостей и саму Арину. Герои выбираются из воды и захватывают яхту. Мечта Арины испорчена поведением Топора, да и других участников. Доведя девушку до состояния близкого к смертельному, поиздевавшись и надругавшись над ней, бандит получает наказание. В проекции появляется полиция, и крейсер высаживает на яхту отряд.&amp;#160; Яхта Арины освобождена, ведь полиция арестовала бандитов, девушка может продолжить наслаждаться мечтой, однако недолго. Банда вырвалась и захватила полицейский катер. Топор обманом высаживает Шведа обратно на яхту к Арине, а сам уплывает искать свой остров. На яхте же новые приключения: подобрав в океане ещё одну участницу проекта Запретная Зона, герои знакомятся со слепой девушкой Лаурой, целительницей, способной лечить касанием рук. Лаура поехала с друзьями на &amp;quot;запретку&amp;quot; и попала в аварию. Девушка оказалась в воде, ничего не успев понять. Друзей она потеряла. Тем временем Топор оказывается на своём острове. Остров Рук - мечта головореза. &lt;br /&gt;Все герои выбираются на берег. У них нет яхт, нет ничего из прошлой проекции, есть лишь то, что взяли они из реального мира с собой на Зону. Одежда постепенно приходит в негодность. Смекнув об этих тонкостях, каждый бандит начинает ценить своё реальное оружие, при возможности отнимать у новеньких &amp;quot;зонщиков&amp;quot;, ибо настоящее оружие остаётся, а проекционное - пропадает. Используя любые возможности, что может дать проекция, герои приспосабливаются к новой увлекательной жизни на Запретонй Зоне. &lt;br /&gt;Остров Рук лишь начало путешествия. Остров, кишащий дикими зверьми, джунглями с племенем ракьят и бандой головорезов, командует которыми Топор.&lt;br /&gt;Добро пожаловать на Запретку.&lt;br /&gt;Блуждая по проекциям герои полностью окунаются в мир иллюзии, примеряют на себя новые образы. Понимают они, что выбраться нет возможности, под иллюзией в проекции выход может быть спрятан где угодно. В прошлой раз это был лифт старой заброшенной больницы, а где в джунглях выход? Увлечённые новыми приключениями и происходящими с ними событиями персонажи забывают зачастую о реальности. Многих в реале ждёт худшая жизнь: преступникам воздастся, потому они превосходно проводят время в проекциях, осуществляя любые свои замыслы, ломая мечты других и портя практически все. Как в любом обществе, среди персонажей, заключенных на Зоне, складывается собственная социальная система отношений. А так же и отношений любовных между героями и героинями. &lt;br /&gt;Однажды, неожиданно для всех персонажей, проекции отключают! Пережитый взрыв космической базы под названием Звезда Смерти в проекции &amp;quot;Звёздные Воины&amp;quot; не остался бесследным для некоторых, слишком близко и активно принимающих участие. Многие герои получают в проекции тяжелые ранения, едва сопоставимые с жизнью. Во время взрыва преступник Топор находился на Звезде. Полученные ожоги составили 90% , его вытащили из проекции и положили в реанимацию, создав все условия для лечения. Пока Топор отлёживается в специальном боксе, остальные проходят реабилитацию. Оказавшись внутри секретной базы, персонажи приходят в себя после пережитого шока. Найдены не все, так у Шведа пропала жена, и он лично вместе с учеными продолжает поиск. Однако, выйти с базы персам не удаётся. Первое замешательство связано с трудностями адаптации в новой жизни. Выяснилось, что пока герои пребывали в проекциях, прошло 20 лет со времени их попадания на Зону.&lt;br /&gt;Состояние героев близко к паническому. Многие потеряли близких за это время, да и родственники, не видевшие их 20 лет, давно похоронили их. На базу приезжают специальные агенты, правительство подготовило программу адаптации для выходцев с Зоны. К сожалению, когда секретная База заработала никто не знал, что на Запретке скрываются и находятся в проекциях живые люди . Обнаружены люди были случайно. По решению правительства каждый, найденный на Зоне, обязательно получит новые документы и будет восстановлен как гражданин, а так же получит жильё и денежную компенсацию в размере трёх миллионов евро. Подготовка идёт, агенты проводят с &amp;quot;зонщиками&amp;quot; программу реабилитации. Личность сгоревшего, находящегося в боксе, не установлена, а беременная жена одного из участников не найдена. Профессора борются за жизнь неизвестного мужчины, по предположению агентов и военных он является преступным элементом, на что ответ докторов однозначен: Мы лечим всех.&lt;br /&gt;Герои, вышедшие с Зоны, собираются в зоне отдыха и, не досчитавшись своих, решают посмотреть, кто же находится в боксе сильно обгоревший. Подумав, что это один из их друзей, они решают помочь ему и подсылают в бокс целителя. Слепая девушка, не разобрав кто это, помогает преступнику Топору. Позже он жестоко поступает с ней, чуть не убив. Итак исцелённому Топору удаётся бежать из бокса, и он разгуливает по базе, совершая новые убийства. Группа захвата во главе с командиром, бывшим генералом ОМОН-а, ныне командиром спец-отряда охраны, прибывает на базу для поимки и усмирения преступника. Сюда же приехала и сестра генерала, агент ЦРУ. Все герои становятся свидетелями ужасной сцены, устроенной психом Аксом, накануне их отъезда из запретной зоны домой. Отъезд сорван. Топор устраивает нападение и убийство учёных, заставляя их включить проекцию. Происходящий захват с участием генерала и его сестры разведчицы лишь усугубляет обстановку. На фоне потери жены в противостояние входит ещё один преступник по кличке Швед, и так же требует включение проекции, дабы найти любимую женщину. Заварушка возле центрального аппарата и главного интеллекта опять приводит к поломке во время перестрелки. Персонажи, не поделив власть над Проекциями, снова попадают в одну из иллюзий чужой Мечты. На этот раз вместе с героями попадают и генерал, приехавший устранить преступников и его сестра. Остальные участники становятся невольниками Зоны во второй раз, утратив надежду на возвращение в реальный мир. Все герои оказываются по среди происходящей битвы за Гондор в проекции Властелин Колец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Shagrat)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 13:38:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://zapretnayazona.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1925#p1925</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
